Pionii nemișcați
| |

Pornind de la aranjamentul inițial obișnuit al pieselor de șah ca în cazul unui joc obișnuit, care este cel mai mic număr posibil de mișcări necesare pentru a ajunge la poziția din imagine? Mișcările pentru ambele părți trebuie, bineînțeles, să … Citeşte mai mult

Cruciada
| |

Următoarea problemă de șah este una premiată. Elaborați o partidă de șah în care, după șaisprezece mutări, albul va rămâne cu toate cele șaisprezece piese pe pătratele lor originale, iar negrul va rămâne doar cu regele (nu neapărat pe propriul … Citeşte mai mult

Turul magic al calului
| |

Iată o problemă care nu a fost încă rezolvată și nici nu s-a demonstrat imposibilitatea rezolvării acesteia. Mută calul o singură dată pe fiecare pătrat al tablei de șah într-un tur complet, numerotând pătratele în ordinea vizitată, astfel că atunci … Citeşte mai mult

Albul mută și dă mat din șase mutări
| |

Pornind de la aranjamentul din diagramă, problema este: albul mută și dă mat din șase mutări. În ciuda complexității, răspunsul poate fi condensat doar în câteva linii, afirmând aici că primele două mișcări ale albului nu pot fi diferite.

Jucătorii de bridge
| |

Doisprezece membri ai unui club de bridge au fost aranjați să joace împreună în unsprezece seri, dar niciun jucător nu trebuia să aibă același partener de mai multe ori sau același adversar de mai mult de două ori. Poți să … Citeşte mai mult

Șah: Pat în cât mai puține mutări
| |

Cu câțiva ani în urmă s-a propus o problemă de șah astfel: să se construiască un joc imaginar de șah, în care albul va fi în pat în cele mai puține mișcări posibile, cu toate cele treizeci și două de … Citeşte mai mult

Nebunii protejați
| |

Câți nebuni sunt necesari pentru ca fiecare pătrat de pe tabla de șah să fie ocupat sau atacat, și fiecare nebun să fie păzit de un alt nebun? Cum pot fi plasați?

Turele
| |

Turele albe nu se pot mișca în afara micului pătrat în care sunt închise, cu excepția mutării finale, când ajung la șah-mat. Problema este modul în care trebuie să se dea șah-mat negrului în cele mai puține mutări posibile cu … Citeşte mai mult

Nebunii neprotejați
| |

Plasați cât mai puțini nebuni pe o tablă de șah obișnuită, astfel încât fiecare pătrat al tablei să fie ocupat sau atacat. Se va vedea astfel că turele are mai multă arie de acoperire decât nebunii; pentru că oriunde ai … Citeşte mai mult

Cele două ture
| |

Acesta este un joc de puzzle pentru doi jucători. Fiecare jucător are o singură tură. Primul jucător își plasează tura pe orice pătrat al tabloului pe care îl poate alege și apoi al doilea jucător face același lucru cu tura … Citeşte mai mult

Bridge: Standard American Yellow Card (SAYC) (2)
| |

Răspunsuri și licitații ulterioare după o deschidere de 1♥ sau 1♠ Deschiderile 1♥ și 1♠ arată o culoare de cinci cărți sau mai lungă. Răspunsuri: 1♥ 1♠ = cel puțin patru pici, 6 sau mai multe puncte. Tendința de a … Citeşte mai mult

Bridge: Standard American Yellow Card (SAYC) (1)
| |

Standard American Yellow Card (SAYC) dezvoltat de American Contract Bridge League (ACBL) se bazează pe sistemul de licitație Standard American. În mod normal, deschideți cu cinci cărți în culoare pe orice poziție de joc. Deschideți cu cea mai mare dintre … Citeşte mai mult

1 2 3 4 31