» » » » » Piesele de șah – Simboluri și reguli de deplasare

Piesele de șah – Simboluri și reguli de deplasare

postat în: Şah 0

Piesele originale de șah Staunton (Piesele originale de șah Staunton, de la stânga la dreapta: pion, turn, cal, nebun, regină și rege: Foto Frank A. Camaratta, Jr.; The House of Staunton, Inc.)

Piese de șah:

  • Rege: ♔ ♚
  • Regină: ♕ ♛
  • Tură (Turn): ♖ ♜
  • Nebun: ♗ ♝
  • Cal: ♘ ♞
  • Pion: ♙ ♟

O piesă de șah, sau figură de şah, este oricare dintre cele 32 de obiecte care se pot muta pe o tablă de șah folosită pentru jocul de șah. Într-un joc standard de șah, fiecare dintre cei doi jucători începe jocul cu următoarele 16 piese:

  • 1 rege
  • 1 regină
  • 2 ture
  • 2 nebuni
  • 2 cai
  • 8 pioni

În jocul de șah, jucătorii mută pe rând câte una din piesele lor de șah. Regulile șahului prescriu tipurile de mutare pe care un jucător le poate face cu fiecare tip de piesă de șah.

Piesele care aparțin fiecărui jucător se disting prin culoare. Piesele colorate mai deschise la culoare sunt denumite „albe”, iar jucătorul care joacă cu ele, „alb”. Piesele colorate mai închise la culoare sunt denumite „negre”, iar jucătorul care le folosește, „negru”.

Simboluri în Unicode

Sistemul de codare Unicode conține simboluri speciale care reprezintă figurile de șah.

Denumire Rege Regină Turn Nebun Cal Pion
Albe Simbol
Cod U+2654 U+2655 U+2656 U+2657 U+2658 U+2659
HTML ♔ ♕ ♖ ♗ ♘ ♙
Negre Simbol
Cod U+265A U+265B U+265C U+265D U+265E U+265F
HTML ♚ ♛ ♜ ♝ ♞ ♟

Terminologie

În șah, în special în terminologia anglo-saxonă, cuvântul „piesă” are trei semnificații diferite, în funcție de context.

  1. Ar putea însemna oricare dintre piesele fizice ale setului, inclusiv pionii. Când este folosit în acest sens, „piesa” este sinonimă cu „figura de șah” (Hooper & Whyld 1992: 307) sau pur și simplu „figura” (Hooper & Whyld 1987: 200).
  2. În joc, termenul este de obicei folosit pentru a exclude pionii, referindu-se numai la regină, turn, nebun, cal sau rege. În acest context, piesele pot fi împărțite în trei grupe: piese majore (regină și tură), piese minore (nebun și cal) și rege (Brace 1977: 220).
  3. În fraze precum „câștigarea unei piese”, „pierderea unei piese” sau „sacrificarea unei piese”, se referă numai la nebun sau cal. Regina, tura și pionul sunt specificate prin nume în aceste cazuri, de exemplu, „câștigarea unei regine”, „pierderea unei ture” sau „sacrificarea unui pion” (Just & Burg 2003: 5).

Contextul trebuie să facă clar sensul (Burgess 2009: 523) (Hooper & Whyld 1992: 307).

Mutarea pieselor

Poziția de pornire în șah(Poziția de pornire în șah. Pătratele sunt denumite folosind notarea algebrică. https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Starting_position_in_a_chess_game.jpg)

Fiecare tip de piesă se mișcă diferit.

  • Tura se deplasează pe oricâte pătrate libere înainte, înapoi, stânga sau dreapta, în linie dreaptă. De asemenea, ia parte, împreună cu regele, la o mișcare specială numită rocada.
  • Nebunul se deplasează oricâte pătrate libere în diagonală în linie dreaptă. În consecință, un nebun rămâne pe pătratele de aceeași culoare pe parcursul unui joc. Cei doi nebuni ai fiecărui jucător încep jocul de pe pătrate de culori opuse.
  • Regina se deplasează oricâte pătrate libere în orice direcție: înainte, înapoi, stânga, dreapta sau diagonală, în linie dreaptă.
  • Regele se deplasează exact un pătrat liber în orice direcție: înainte, înapoi, stânga, dreapta sau în diagonală. Poate face, de asemenea, rocada împreună cu o tură.
  • Calul se deplasează pe o diagonală extinsă dintr-un colț al oricărui dreptunghi de 2 × 3 pătrate spre cel mai îndepărtat colț. În consecință, calul își schimbă culoarea pătratului de fiecare dată când se deplasează. Calul este singura piesă care sare peste orice piesă aflată în calea sa atunci când se deplasează (rocada este singurul exemplu special în care piesele sar una peste alta).
  • Pionul înaintează exact un pătrat sau, opțional, două pătrate atunci când se află pe pătratul său de pornire, spre partea adversă a tablei de șah. Când există o piesă inamică pe un pătrat diagonal în fața pionului, fie la stânga fie la dreapta, atunci pionul poate captura acea piesă. Un pion poate efectua un tip special de capturare a unui pion inamic numită en passant. Dacă pionul ajunge pe un pătrat pe linia de pornire al adversarului, acesta poate promova, la alegere, schimbul său cu o regină, tură, nebun sau cal (Just & Burg 2003: 13-16).

Celelalte piese cu excepția pionilor captează în același mod în care se mișcă. O piesă care capturează înlocuiește piesa adversarului pe pătrat, cu excepția unei capturări en passante. Piesele capturate sunt imediat scoase din joc. Un pătrat poate avea o singură piesă la un moment dat. Cu excepția rocadelor și a mișcării cailor, nicio piesă nu poate sări peste o altă piesă (Just & Burg 2003: 13-16).

Traducere din Wikipedia

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *