Home » Articole » RO » Jocuri » Şah » Reguli de bază în șah – Deplasarea pieselor

Reguli de bază în șah – Deplasarea pieselor

postat în: Şah 0

Regulile rezumate în această secțiune sunt cele publicate de FIDE (Federația Internațională de Șah), organul de guvernare internațional al șahului, în manualul său. Regulile publicate de organele naționale de conducere sau de organizațiile de șah neafiliate, de editorii comerciali etc. pot diferi. Normele FIDE au fost revizuite cel mai recent în 2017.

Poziția inițială

Poziția de pornire în șah(Poziția inițială, primul rând: tură, cal, nebun, regină, rege, nebun, cal și tură; al doilea rând: pioni)

Poziția inițială în șah (Configurarea la începutul jocului)

Șahul este jucat pe o tablă pătrată de opt rânduri (numite linii și notate cu numerele de la 1 la 8) și opt coloane (marcate cu literele de la a la h). Culorile celor 64 de patrate sunt alternate și sunt denumite pătrate (câmpuri) albe și negre. Tabla de șah este așezată cu un pătrat alb la capătul din dreapta al liniei cea mai apropiată de fiecare jucător.

Prin convenție, piesele de joc sunt împărțite în seturi albe și negre, iar jucătorii sunt denumiți respectiv alb și negru. Fiecare jucător începe jocul cu 16 piese din culoarea specificată, care constă dintr-un rege, o regină, două ture, doi nebuni, doi cai și opt pioni. Piesele sunt așezate pe tabla de joc după cum se arată în diagramă și fotografie, fiecare regină pe un pătrat de culoare proprie, regina albă pe un câmp alb și regina neagră pe un câmp negru.

Deplasarea

Jucătorul cu piesele albe mută întotdeauna primul. După prima mișcare, jucătorii mută alternativ o singură piesă pe rând (cu excepția rocadei, atunci când sunt mutate două piese). Piețele sunt mutate fie într-un câmp neocupat, fie unul ocupat de o piesă a adversarului care este capturată și eliminată din joc. Cu singura excepție a cazului en passant, toate piesele capturează prin mutarea în câmpul ocupat de piesa adversarului. Un jucător nu poate face nicio mișcare care ar pune sau lăsa propriul rege al jucătorului în poziție de șah (de a putea fi capturat la prima mutare a adversarului). Un jucător nu poate „pasa”; când îi vine rândul trebuie să facă o mutare legală (pe aceasta se bazează finețea de joc numită zugzwang).

Dacă jucătorul care trebuie să mute nu are la dispoziție nicio mutare legală, jocul s-a terminat; este fie șah mat (jucătorul care nu mai are mutări legale a pierdut) dacă regele este atacat direct, fie pat (remiză) în cazul în care regele nu este atacat direct.

Fiecare piesă de șah are propriul mod de deplasare. În diagrame, punctele marchează pătratele în care piesa se poate deplasa dacă nu există nicio piesă interpusă de oricare culoare.

  • Sah Rege Deplasare Regele se deplasează câte un pătrat în orice direcție. Regele are, de asemenea, o mișcare specială numită rocadă care implică de asemenea mutarea unei ture.
  • Sah Tura Deplasare Tura poate muta orice număr de pătrate de-a lungul unei linii sau a unei coloane, dar nu poate sări peste alte piese. Împreună cu regele, este implicată în mutarea specială numită rocadă.
  • Sah Nebun Deplasare Nebunul poate muta orice număr de pătrate în diagonală, dar nu poate sări peste alte piese.
  • Sah Regina Deplasare Regina combină deplasarea unei ture și a unui nebun și poate muta orice număr de pătrate de-a lungul unei linii, coloane sau în diagonală, dar nu poate sări peste alte piese.
  • Sah Cal Deplasare Calul se deplasează în oricare dintre cele mai apropiate pătrate care nu sunt pe aceeași linie, coloană sau în diagonală, astfel că se deplasează în formă de „L”: două pătrate verticale și un pătrat orizontal sau două pătrate orizontale și un pătrat vertical. Calul este singura piesă care poate sări peste alte piese.
  • Sah Pion Deplasare Pionul se poate deplasa un pătrat neocupat imediat în fața acestuia pe aceeași coloană sau, la prima sa mișcare, poate avansa două pătrate de-a lungul aceleiași coloane, cu condiția ca ambele pătrate să fie neocupate (punctele negre din diagramă); sau poate captura o piesă a adversarului pe un pătrat în diagonală în fața acestuia pe o coloană adiacentă, prin mutarea pe acel pătrat. Un pion are două mișcări speciale: capturarea și promovarea en passant.

Traducere din Wikipedia

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *