Camil Seneca, Bulletin Ouvrier des Echecs, aprilie 1949
Albino este un tip de problemă de șah în care, într-o anumită etapă a soluției, un pion alb, pornind de la pătratul său inițial, face fiecare dintre cele patru mișcări posibile: un pătrat înainte, două pătrate înainte, capturarea la stânga și capturarea la dreapta. Când un pion negru prezintă o activitate similară, problema se numește Pickaninny.
Prima mutare (cheia) este 1.Nb1. Aceasta amenință 2.Ra3#. Negrul are patru moduri de a se apăra împotriva acestui lucru, fiecare conducând la o mutare diferită a pionului alb. După 1 … Bb3, singura mutare de mat este 2.cxb3# (pionul capturează la stânga). După 1..Bd3, singura mutare de mat este 2.cxd3# (capturarea la dreapta). După 1 … Bb5 numai 2.c3 # va da mat (înainte un pătrat; 2.c4 nu este bun pentru că pătratul b4 trebuie să fie acoperit de pion acum că regina albă a fost izolată). După 1 … Bd5 numai 2.c4 # va da mat (2.c3 nu este bun, deoarece negrul ar putea juca 2 … Bb3).
Lasă un răspuns