Home » Articole » RO » Jocuri » Bridge » Tehnici de joc în bridge

Tehnici de joc în bridge

postat în: Bridge 0

Tehnici de joc în bridge

Terence Reese, un prolific autor al cărților de bridge, arată că există doar patru modalități de a câștiga o levată prin forță, două dintre acestea fiind foarte ușoare:

  • jucând o carte mare pe care nimeni altcineva nu o poate bate
  • jucând un atu peste o carte mare a adversarului
  • impunând culori lungi (ultimele cărți dintr-o culoare vor câștiga levate dacă adversarii nu mai au cărți din culoarea respectivă și nu pot juca atu)
  • jucând în funcție de poziția particulară a cărților mari ale adversarilor (dacă asul lor este la dreapta cărții tale de popă, cartea ta poate câștiga o levată, mai ales dacă, atunci când această culoare este jucată, jucătorul din dreapta ta trebuie să-și joace cartea înaintea ta)

Aproape toate tehnicile de câștigare de levate din bridge pot fi reduse la una din aceste patru metode. Jocul optim al cărților poate necesita mult gândire și experiență și este subiectul tuturor cărților de bridge.

Exemplu

Cărțile sunt împărțite așa cum se arată în diagrama mâinilor la bridge; Nord este distribuitorul și începe licitația care se desfășoară așa cum se arată în tabelul de licitare.

Exemplul 1
Puncte de meci
Sud în 4
Nevulnerabil
J 3  
J 8 7 4
A 10 7 6 5
Q 3
K Q 8 7 2

N

V               E

S

10 9 5 4
A 2 9 6
J 4 2 K Q 9
10 7 2 K 9 6 4
Atac:
 K
A 6  
K Q 10 5 3
8 3
A J 8 5
Vest Nord Est Sud
  Pas Pas 1
1 2 2 3
Pas 4 Pas Pas
Pas      

Deoarece nici Nordul, nici Estul nu au suficientă putere pentru a deschide licitația, fiecare pasează, negând că ar avea puncte suficiente. Sud, la rândul său, deschide cu 1, ceea ce denotă o culoare rezonabilă în cupă (cel puțin 4 sau 5 cărți lungime, în funcție de sistemul de licitare) și cel puțin 12 puncte de onor. În acest exemplu, Sud are 14 puncte de onor. Vest supralicitează cu 1♠, deoarece are o culoare lungă durată de o pică de calitate rezonabilă și 10 puncte de onor (o supralicitare poate fi făcută cu o mână care nu este suficient de puternică pentru o deschidere). Nord sprijină culoarea partenerului cu 2, arătând suport în cupă și aproximativ 6-8 puncte. Est susține pica partenerului cu 2♠. Sud introduce o licitație invitațională de 3♣, invitând partenerul să liciteze manșa de 4 cu un bun suport al treflei și valori globale. Nord se conformează, deoarece Nord se află la limita superioară a intervalului pentru oferta 2 și are un al patrulea atu (2 a promis doar trei) și dama de treflă în doubleton potrivindu-se cu tăria partenerului în acea culoare. (Nordul ar fi putut să liciteze 3, indicând că nu are suficientă putere pentru joc, cerând lui Sud să paseze și să joace 3.)

În licitație, axa Nord-Sud încearcă să afle dacă au împreună cărți suficiente pentru a face o manșă (nouă levate la fără atu, zece levate în cupă sau pică, sau 11 levate în treflă sau caro), care oferă puncte bonus dacă contractul este făcut. Axa Est-Vest licitează pică, sperând să joace un contract în pică la un nivel scăzut. 4 este contractul final, 10 levate fiind necesare pentru N-S în cazul jocului cu cupa ca atu.

Sudul este declarantul, fiind primul care a licitat cupa, iar jucătorul din stânga lui, Vest, trebuie să aleagă prima carte care se va juca, cunoscută sub numele de atacul inițial. Vest alege popa de pică, deoarece pica este culoarea în care partenerul are forță și pentru că au convenit că atunci când vor deține două onoruri adiacente vor juca mai întâi cea mai mare din ele. Vestul joacă această carte cu fața în jos, pentru a da posibilitatea partenerului și declarantului (dar nu și mortului) să pună ultimele întrebări despre licitare sau să obiecteze dacă vreunul din ei crede că Vestul nu este cel care trebuie să atace. După aceea, cărțile Nordului sunt așezate pe masă și Nordul devine mort, deoarece atât mâinile Nordului cât și cele ale Sudului vor fi jucate de declarant. Vest întoarce cartea cu fața în sus și declarantul studiază cele două mâini pentru a face un plan pentru joc. Pe această mână consideră deja pierdute asul de cupă, o pică și o levată de caro, deci declarantul nu trebuie să piardă nicio levată în treflă.

Dacă ♣K este deținut de Vest, lui Sud va fi foarte greu să-l împiedice să facă o levată (dacă Vest nu joacă o treflă). Cu toate acestea, există o șansă aproape egală ca aceasta să fie deținută de Est, caz în care poate fi „prinsă” în fața asului și va pierde, folosind o tactică cunoscută sub numele de finesse.

Dupa examinarea cărților, declarantul  joacă o pică mică de la mort (Nord). Est joacă jos (carte mică) și Sud ia cu ♠A, câștigând levata. (De asemenea, sudul poate alege să joace în gol (să joace o carte mică pentru a nu câștiga levata), dar pentru scopul acestui exemplu, să presupunem că Sud va câștiga cu ♠A levata 1). Sud continuă extrăgând atuurile, jucând K. Vest decide că nu există nici un avantaj să joace mic, și astfel câștigă levata cu asul și apoi joacă ♠Q. De teama tăierii cu atu și a decartării, Vest joacă 2 în loc să joace încă o pică. Declarantul joacă mic din masă, iar Est câștigă cu Q. Neavând altceva mai bun de jucat, Est returnează atu-ul rămas, câștigat de mâna Sudului. Atuurile fiind acum rezolvate, Sud poate executa acum finesse, în speranța că va prinde popa în poziția avantajoasă. Sud intră la mort (adică câștigă o levată în mâna mortului) jucând un caro mic și folosind A pentru a câștiga levata, și apoi joacă ♣Q de la mort la următoarea levată. Est acoperă dama cu popa, iar Sud câștigă levata cu asul și continuă să fructifice ♣J rămasă mare. (Dacă Est nu joacă popa, atunci Sud va juca o treflă mică din mâna Sudului, iar dama va câștiga oricum, aceasta fiind esența tehnicii finesse). Jocul este acum în siguranță: Sud taie o treflă mică cu un atu al mortului, apoi taie un caro al mortului pentru a intra în mână înapoi, și taie ultima treflă cu atu de la mort (tehnică uneori descrisă ca tăiere în cruce). În cele din urmă, Sud revendică levatele rămase arătând mâna, deoarece acum are numai atuuri mari și nu este nevoie să joace mâna pentru a dovedi aceasta.

(Notația levată-cu-levată folosită mai sus poate fi, de asemenea, exprimată în formă de tabel, dar o explicație textuală este de obicei preferată în practică, pentru comoditatea cititorilor. Jocurile de cărți mici sau decartprile sunt adesea omise dintr-o astfel de descriere, cu excepția cazului în care au fost importante pentru rezultat).

Nord-Sud realizează cele 10 levate necesare, iar adversarii lor iau restul de trei. Contractul este îndeplinit, iar Nord scrie numerele perechilor, contractul, și scorul de +420 pentru echipa câștigătoare (Nord este responsabil de evidența scrisă în turneele duplicat) pe foaia de evidență. Nord cere Estului să verifice scorul scris pe foaie. Toți jucătorii își introduc propriile cărți în etui, și urmează să joace următoarea mână.

Pe de altă parte, este foarte posibil ca ♣K să fie deținută de Vest. De exemplu, prin schimbarea ♣K și A între mâinile echipei în defensivă. Atunci, contractul 4 ar eșua cu o levată (dacă Vest nu a atacat cu o treflă la începutul jocului). Cu toate acestea, eșecul contractului nu înseamnă că 4 este un contract rău pe această parte. Contractul depinde de tehnica de finesse a treflei sau de o greșeală în apărare. Punctele bonus acordate pentru a încheia un contract de manșă depășesc cu mult penalizarea pentru o singură levată pierdută, astfel că este o strategie optimă pe termen lung de a licita contracte de joc ca acesta.

În mod similar, există o minusculă șansă ca ♣K să fie în mâna vestului, și mâna vestului să nu mai conțină alte trefle. În acest caz, declarantul poate reuși pur și simplu jucând ♣A, ♣K cade, și ♣Q devine câștigătoare. Cu toate acestea, șansa este mult mai mică decât simpla șansă de aproximativ 50% că Est are ♣K. Prin urmare, jocul procentual superior este de a lua în considerare tehnica de finesse pentru treflă, așa cum este descrisă mai sus.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *